1998第二屆 機器人西遊記

針對第一屆的競賽,第二屆的競賽朝向本土化來加以規劃,當時也是請台北科大四技部四機一的學生加以腦力激盪,最後選定家喻戶曉的中 國小說「西遊記」為故事背景。競賽也改以過關卡得分的方式來增加競賽的難度,藉以考驗機器人的靈活度及平衡度;所以如關卡中的「開啟般若之門」為測驗機器 的開門技巧、「勇闖五指山」為測驗機器的穩定度、「翻越觔斗雲」為測驗機器的重心及平衡、「西方如來之鑰」為測驗機器手臂操作靈巧性、「隔空取經」為測驗 各隊的創意性,如何奪取最多球數等等。而競賽主角(logo)即是一個飛翔的科技孫悟空。